革命之声:一个非常重要的问题:我为什么要做这个吃力不讨好的游戏

indienova.com/u/mGvZ5Sofk40600/blogread/34914

除了外部环境带来的困难,这个游戏的制作成本也一直困扰着我。我究竟该如何筹集开发资金?……如前所述,只要能展现什么是真正的人类良知,什么是真正的英雄主义,只要能继续揭示历史真相,能揭露类人物种的丑恶嘴脸……【众筹计划】https://www.bilibili.com/video/BV1Ke411v7d6/

小组帖子:一个非常重要的问题:我为什么要做这个吃力不讨好的游戏

indienova.com/groups/post/102858

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小组帖子:一个非常重要的问题:我为什么要做这个吃力不讨好的游戏

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除了外部环境带来的困难,这个游戏的制作成本也一直困扰着我。我究竟该如何筹集开发资金?……如前所述,只要能展现什么是真正的人类良知,什么是真正的英雄主义,只要能继续揭示历史真相,能揭露类人物种的丑恶嘴脸……【众筹计划】https://www.bilibili.com/video/BV1Ke411v7d6/(

谷某某:[UnityShader] Triplanar纹理映射教程笔记

indienova.com/u/%25E5%25B7%259D%25E8%25B0%25B7%25E6%25AD%25A6%25E5%25AD%2590/blogread/27270

小学生都能看懂的视频版,求三连什么是Triplanar?为什么要用Triplanar?……vert (appdata v){v2f o;o.vertex = UnityObjectToClipPos……(v.vertex);o.normal = UnityObjectToWorldNormal(v.normal

[UnityShader] Triplanar 纹理映射教程笔记

indienova.com/indie-game-development/unity-shader-triplanar-mapping/

小学生都能看懂的视频版,求三连 什么是 Triplanar?为什么要用 Triplanar?……vert (appdata v) { v2f o; o.vertex = UnityObjectToClipPos……(v.vertex); o.normal = UnityObjectToWorldNormal(v.normal

仙魔令

indienova.com/steam/game/1411250

登录奖励:每天登录都可以免费领取奖励,连续7天签到:每天可以签到一次领取养成必要材料,签到的天数越多,……累积签到一定天数即可领取签到礼包在线奖励:在线累积一定时间就可以领取奖励资源找回:错过没有的副本和活动没关系……不仅有丰厚的属性加成,每天还可以领取元宝奖励

盛世屠龙

indienova.com/steam/game/1409430

登录奖励:每天登录都可以免费领取奖励,连续7天签到:每天可以签到一次领取养成必要材料,签到的天数越多,……累积签到一定天数即可领取签到礼包在线奖励:在线累积一定时间就可以领取奖励资源找回:错过没有的副本和活动没关系……不仅有丰厚的属性加成,每天还可以领取元宝奖励

不仅仅是对经典的模仿:《Pato Box》前瞻

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基本资料 游戏名称:Pato Box预计发行日期:2017年10月游戏平台:Windows/Mac/PSVita……没错,这个游戏主要战斗模式就是1V1拳击,无论是视角还是操作都与《Punch-Out!!》如出一辙。……这款游戏已经制作了8个月,根据制作组目前的计划将最快于今年10月推出

无双咸鱼:跟无双咸鱼一起云逛展·第三天

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《全面战争:特洛伊》《全面战争》系列最新作,由EPIC独占一年前24小时免费领取。……从《侍魂NeoGeo合集》EPIC独占一周且当周免费领取到《全面战争:特洛伊》发售即赠送来看,EPIC……参考资料:IGN牵头在线画饼,有望替代曾经的E3吗?

期缪:游戏测试记录 2023年12月2日

indienova.com/u/qiiimiu/blogread/34758

砖块 : v子弹:碰到会受伤 : v怪物:呆立 : v 被打击时有颜色变化怪物:走来走去 : x 暂不实现怪物……:随意发射子弹 : v怪物:瞄准玩家发射子弹 : v主角本体0:shift弹反、移动跳跃 : v 都可以运行主角本体……有的会仔细寻找细节——bug也一起会被找出来思考:设计思路大体上是"简单操作有乐趣+复杂操作有深度",目前看来还没有什么问题敌人的运动类型和反弹类型之间互动的现象值得思考

版本:Early Access


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